Welcome Guest [Log In] [Register]
Photobucket
Search Members Calendar FAQ Forumets Retningslinjer Portal
  • Navigation
  • NAForum
  • →
  • Gaming
  • →
  • Anmeldelser
  • →
  • ICO
  • NAFnet Hovedside Om oss Events
  • NAFchannel Hovedside Dirt 2 Demonstration Call of Duty MW2 Montage
  • Finn frem på NAForum Introduksjon Hva er nytt? Lag ditt eget tema!
  • Anbefalte tråder VGA 2011 The Elder Scrolls V: Skyrim Battlefield 3
  • NAFs partnere Gamereactor NAForums Bannerbærere
  • Viktig! Våre inntaksprosedyrer NAF går pro!
Velkommen til NAForum!

Det er hyggelig å se deg her, men hvis du virkelig skal få noe ut av NAForum så burde du enten logge inn, eller opprette en konto.
Hygg deg på NAForum, forumet til Norges desidert mest profesjonelle PS3 klan:
Norwegian Assault Force

Username:   Password:
ICO; Tommykrem's Express Review
Tweet Topic Started: 16 Oct 2011, 02:54 (310 Views)
Tommykrem 16 Oct 2011, 02:54 Post #1
Member Avatar
Legend
Posts:
4,003
Group:
Administrator
Member
#2
Joined:
April 14, 2008
PSN ID
Tommykrem
Ok, tenkte jeg skulle få litt liv i anmelderforumet og skrive korte anmeldelser av hvert eneste spill jeg runder rett etter jeg runder de :)
Her er reglene jeg følger:
Ikke mange ord, intet handlingsreferat, snakk om sjanger eller annet man lett finner på Wikipedia rett på sak. Pluss/Minus side og anbefales/anbefales ikke, pluss terningkast

ICO
ICO er et tredjepersons adventure/puzzle spill som består av plattforming, problemløsing og slåssing. Disse tre elementene fungerer alle relativt bra, men jeg syntes aldri slåssingen var helt på topp, og det var heller problemløsningsdelen som virkelig strålte. ICO har dessverre et balanseproblem, og selv om plattformingen blir vanskeligere utover i spillet, blir puzzles merkbart enklere i tillegg til at man etterhvert blir mer kjent med borgen man ferdes i og med evnene sine og har lettere for å vite hvor man skal og hva man skal gjøre for å komme seg videre. I tillegg blir slåssing etterhvert praktisk talt uproblematisk.

Det store problemet til ICO er kameraet. Herregud som det irriterer til tider, og jammen fikk det meg også drept et par ganger. ICO er dessuten et lite tilgivende spill, som tross ålreit checkpointing svært sjeldent gir deg hint eller peker på hva ditt neste trekk bør være, noe som fører til perioder med frustrasjon der du fristes til å dra frem YouTube guides. Tips: Ikke! Det føles til tider utrolig belønnende å finne veien videre, og det er en følelse som er merkelig fraværende denne konsollgenerasjonen.

Det som også imponerte meg med ICO var storyen. Mens FFXIII bruker 10 timer på cut-scenes, bruker ICO ca 5 minutter i tillegg til en strålende sluttscene, og allikevel ble jeg mer overrasket, mer forundret, mer nysgjerrig og ikke minst mindre frustrert på den korte tiden ICO tok fra meg kontrollen for å vise film. Jeg fikk et bedre forhold til karakterene også, så kudos til Team ICO for å gjøre mye ut av lite.

Siden jeg spilte PS3 versjonen har den tekniske siden også litt å si. Jeg prøvde ikke 3D modusen, men kan ikke se for meg at det legger til for mye i dette spillet (kanskje i SotC), men grafikken er behagelig nok den og selv om grafikken er utdatert er den sjelden ubehagelig, og tidvis riktig trivelig å feste blikket på. Lastetider og lav frame-rate vil heller aldri plage deg.

+ God Story, kreativ og givende problemløsningsdel, fin stemning, teknisk solid, pent design
- Trøblete kamera, dårlig balansert vanskelighetsgrad, middelmådig slåssedel

Anbefales til alle som kan ty til tålmodighet, til de som er fans av japansk historiefortelling og spesielt til de som trenger en motgift mot den nye bølgen av tilgivende spill med lange cut-scenes og forutsigbar story.

Terningkast 5
Posted Image
Window or aisle boys?
       
 
Demadred 16 Oct 2011, 09:17 Post #2
Member Avatar
Expert
[ *  *  *  * ]
Posts:
350
Group:
NAF-medlem
Member
#102
Joined:
October 12, 2011
PSN ID
Demadred
Må si meg enig, selv om jeg faktisk synes at sånn slåssingen var i andre halvdel burde den ha vært hele tiden. Jeg mener at slåsse-seksjoenne er viktige for historien, men sånn den var i første halvdel ble den bare kjedelig, fordi det ikke var noen utfordring, men det tok lang tid. De seksjonene er liksom ikke så viktige for gameplayet sitt skyld, så da kan man like gjerne bare bli ferdig med dem så fort som mulig :P
       
 
Tommykrem 16 Oct 2011, 12:46 Post #3
Member Avatar
Legend
Posts:
4,003
Group:
Administrator
Member
#2
Joined:
April 14, 2008
PSN ID
Tommykrem
Ja, etter at jeg fant ut at man kunne dra Yorda opp fra disse hullene de absolutt skal dra henne ned i, ble det mye enklere, men blant annet den siste kampen ble latterlig lett. Rart de har slik en hjernedød slåssedel, når resten av spillet er såpass smart.
Posted Image
Window or aisle boys?
       
 
Demadred 16 Oct 2011, 13:14 Post #4
Member Avatar
Expert
[ *  *  *  * ]
Posts:
350
Group:
NAF-medlem
Member
#102
Joined:
October 12, 2011
PSN ID
Demadred
Oi, kan tenke meg det var ekstra kjipt hvis du ikke visste det :P Det er litt rart ja, men så har altids japanske studioer hatt en annen strategi når det kommer til utviklingen av spillene sine (Noe som går igjenn helt ned til koden ifølge Blue Point Games) så det kan være noe sånt... og at det begynner å bli ganske gammelt nå
       
 
Tommykrem 16 Oct 2011, 14:47 Post #5
Member Avatar
Legend
Posts:
4,003
Group:
Administrator
Member
#2
Joined:
April 14, 2008
PSN ID
Tommykrem
Ja, japanere er f. eks tilhengere av å tegne mange separate animasjoner istedet for ragdoll, og har svært sjeldent animasjonssystemer som impact systemet i FIFA eller Euphoria. Da blir det færre glitches, men til gjengjeld ikke alltid like naturtro resultater. Dette lønner seg likevel ikke like mye denne generasjonen. I tillegg er det veldig få japanske spill som følger en tradisjonell balanse. Metal Gear er vel unntaket. Stort sett er japanere mye friere på når noe skal være vanskelig og når noe skal være lett. Gran Turismo er det sykeste eksempelet på det.
Posted Image
Window or aisle boys?
       
 
Soraki 29 Oct 2011, 21:58 Post #6
Member Avatar
Expert
[ *  *  *  * ]
Posts:
346
Group:
NAF-medlem
Member
#75
Joined:
November 5, 2009
Du sier det meste Tommy, men jeg hadde personlig ingen problemer med kameraet; slåssingen derimot synes jeg var langt under middelmådig og egentlig ødela det bare for opplevelsen. Om man hadde hatt det slik som i f.eks. Amnesia hvor man må løpe fra og gjemme seg for fienden tror jeg dette hadde fungert bedre.

Ellers må jeg si at jeg ble skikkelig følelsesmessig involvert mot slutten av spillet, uvisst hvorfor. Spillet klarte rett og slett å dra meg inn i handlingen, uten at jeg merket det :O Grafisk, designmessig, var det også meget vakkert og lydbildet perfekt.

Så alt i alt vil jeg selv gi det en sterk 8/10.
Edited by Soraki, 29 Oct 2011, 21:59.
Posted Image
       
 
Tommykrem 29 Oct 2011, 22:32 Post #7
Member Avatar
Legend
Posts:
4,003
Group:
Administrator
Member
#2
Joined:
April 14, 2008
PSN ID
Tommykrem
Soraki
29 Oct 2011, 21:58
Om man hadde hatt det slik som i f.eks. Amnesia hvor man må løpe fra og gjemme seg for fienden tror jeg dette hadde fungert bedre.

Ellers må jeg si at jeg ble skikkelig følelsesmessig involvert mot slutten av spillet, uvisst hvorfor. Spillet klarte rett og slett å dra meg inn i handlingen, uten at jeg merket det :O
Veldig enig med begge de punktene. Hadde gitt det 7/10 hadde det ikke vært for at slutten var så knallsterk, og overraskende engasjerende.

EDIT:
Ga det visst terningkast jeg ja. Hadde blitt fire da, hadde det ikke vært for slutten.
Edited by Tommykrem, 29 Oct 2011, 22:33.
Posted Image
Window or aisle boys?
       
 
1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous)
ZetaBoards - Free Forum Hosting
Fully Featured & Customizable Free Forums
Learn More · Sign-up for Free
« Previous Topic · Anmeldelser · Next Topic »

Track Topic · E-mail Topic Time: 7:56 PM Jul 11
Hosted for free by ZetaBoards · Privacy Policy